LOL: les changements apportés à la jungle pendant la présaison
Bonjour à tous. Tout le monde a pu constater de gros changements en jungle, mais tout le monde n'a peut-être pas lu le pavé indigeste de la note de patch 4.20 de la pré saison. Je vais essayer de vous résumer ici ce patch (concernant la jungle) avec des explications au sujet des points importants.
Tout d'abord riot a pour but de diversifier les junglers. Pour ce fait ils ont augmenté la difficulté de la jungle: le temps de réapparition des petits camps est doublé 100 secondes au lieu de 50, les PV de base,les dégats d'attaque de base, les PO et l'expérience des monstres de la jungle a été augmenté de 20% excepté pour les corbins qui sont encore plus puissant, les dégats des petits monstres ont été augmenté tout au long de la partie, leurs PV ont été augmentés jusqu'au niveau 12.
Ensuite Riot veut faciliter le don des buffs aux allies. Ils ont donc diminué la récompense de PO et d'expérience du gros monstre, mais en augmentant les PO et l'expérience des petits monstres.
Pour éviter que des junglers passent toute la partie à afk farm dans la jungle (shyvana) ils gagnent % d'expérience en moins par niveau supérieur au camp détruit (cumulable jusqu'à %).
De plus quand vous mourez avec un buff dans votre jungle vous conservez le buff après votre mort si le délai du buff n'est pas écoulé.
Tout le décor de la faille de l'invocateur a été refait pour diverses raisons (https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/features/dev-blog-mise-jour-de-gameplay-de-la-faille) mais celle qui nous intéresse est la clarté. En effet vous pouvez remarquer que les murs n'ont pas bougés et n'ont pas étés modifiés, cependant on voit mieux les endroits plus épais ou il sera plus dur de passer avec un flash ou un dash.
Les monstres de la jungle sont toujours situés aux mêmes emplacements ils ont tous été refait graphiquement. Gromp remplace la sorcière, les lycans remplacent les loups, Les buffs ont juste changé de nom (sentinelle bleu et roncier rouge), les spectres sont remplacés par les corbins et les golems par les krugs.
De plus il y a un nouveau monstre: le carapateur qui se trouve des deux cotés de la rivière il fuit quand on l'attaque. Une fois mort il se place en face du nashor ou du dragon en offrant un bonus de vitesse, il resta à cet endroit pendant 75 secondes. Il réapparait au bout de 3 minutes.
Nous allons maintenant passer aux différents buffs donnés par les monstres.
- Le cimier d'éveil: durée du buff 120 secondes au lieu de 150
-Le cimier des cendres: durée du buff 120 secondes au lieu de 150, 5-56 points de dégats en 3 secondes au lieu de 10-44, ralentissement de 5-10% au lieu de 8-15%.
- Le dragon: 4 buffs définitifs obtenu pour toute l'équipe plus un 5° temporaire: buff1(+8% dégats d'attaque totaux et puissance totale), buff 2(+15% de dégats aux sbires et aux monstres), buff 3 (5% vitesse de déplacement), buff 4 (+15% de dégats aux tourelles et batiments), buff 5 (triple tous les autres bonus et vos attaques brules les ennemis infligeant 150 points de dégats brut en 5 secondes (dure 180 secondes)).
-Le baron nashor: buff en 2 parties: octroie jusqu'à 40 de degats d'attaque et de puissance (augmente au fil de la partie), l'autre partie de ce buff concerne les sbires je n'en parlerais pas mais vous pouvez le trouver avec le lien en bas de la page (rubrique objectifs, sbires et buffs globaux). De plus il boost votre rappel.
Le nashor revient toutes les 20 minutes au lieu de 15.
Un changement majeur de cette note de patch est les récompenses obtemues en utilisant le chatiment sur les différents monstres (seul le carapateur, le nashor et le dragon ne donnet pas de récompense).
Le chatiment sur les buffs permet de se régénérer.
Roncier rouge, rend 20% des PV max. Sentinelle bleu, rend 25% du mana max.
Le chatiment sur les lycans et les corbins donne des effets utilitaires.
Lycans, un esprit surveille votre jungle pendant 90 secondes ou juqu'à ce qu'il repère un ennemi. Dans ce cas là il le suit et le décompte prend fin.
Corbins, l'effet obtenu vous alerte (comme pour l'ultime de rengar) qu'une balise vous a détecté, ce qui vous confère une vision magique pendant 10 secondes avec laquelle vous pouvez détruire la balise. Dure 90 secondes ou une utilisation.
Le chatiment sur les krugs ou sur gromp vous donne des effets en combats.
Krugs, votre première attaque étourdit les sbires et les monstres cet effet se produit ensuite tout les 5 coups. Sur une tourelle inflige 50 (+15 par niveau) points de dégats brut mais dissipe l'effet. Dure 90 secondes.
Gromp, empoisonne tous les ennemis qui vous attaquent ce qui leur inflige 6(+6 par niveau) points de dégats magiques en 3 secondes. Dure 90 secondes.
Nous allons passer aux objets de jungler. Tous les anciens objets de jungler ont été supprimés. Il y en a maintenant 4 de disponibles et ils peuvent êtres enchantés avec 4 enchantemenst différents.
Avant de développer il est à noter que tout ses objets sont disponibles à partir de la machette du chasseur + 350 PO. La machette du chasseur coute désormais 400 PO, donc pour commencer la jungle on a que 2 potions. C'est largement faisable. Quand Kuro vous a dit qu'il s'était fait tué par ses lycans (dans la news précedente) après avoir fait le red et les corbins c'est parce que nous testions en partie personalisée sans pull sur le premier buff.
Couteau du braconnier: quand vous lancez chatiment sur un grand monstre de l'autre côté de la carte et que vous le tuez le temps de chatiments est divisé par deux, vous gagnez 20 PO ssupplémentaires ainsi que 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 secondes).
Cet objet est à prendre dans le cas ou vous pouvez counter jungle facilement.
Défricheur du ranger: le délai du chatiment est réduit de 15 secondes. Chatiment inflige la moitié des dégats aux monstres et aux sbires proches de la cible en plus de les étourdir pendant 1.5 seconde. Utiliser chatiment sur un monstre vous rend 15% de vos PV et de votre mana manquant.
Cet objet est à prendre si votre champion est un gros farmer ou que vous avez très peu de sustain dans la jungle.
Sabre de l'escarmoucheur: vous pouvez lancer chatiment sur les champions ennemis ce qui les marque pendant 6 secondes. Une fois marqués ils sont révélés, vous leur infligez 18-69 points de dégats brut supplémentaire et ils vous infligent 20% de dégats en moins.
A prendre quand vous jouez un champion qui peu gank très facilement, quand le champion que vous voulez gank peut se rendre invisible, ou quand vous voulez prendre moins de dégats pendant les ganks.
Lame du traqueur: chatiment peut-être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant 28-164 points de dégats brut et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 secondes.
A prendre quand vous avez besoin de plus de controle lors de vos ganks.
Maintenant nous allons voir quls sont les différents enchantements.
objet de jungle + 2250 PO
Enchantement: dévoreur: +50% vitesse d'attaque, +40 points de dégats magiques à l'impact, tuer un grand monstre augmente de 1 point les dégats magiques de cet objet, 2 points pour les champions tués et les assistances.
Cet objet est le descendant de la flamme sauvage. Il est cependant plus facile de stacker avec le couteau du braconier ou avec le défricheur du ranger (votre jungle ne vous suffira pas). A prendre quand vous voulez farmer.
Enchantement:colosse: + 500 PV, +10% réduction de délais, +35% ténacité.
A prendre si vous voulez tanker plus.
Enchantement: mage: 80 puissance, +10% réduction de délais
A prendre pour les mages jungle.
Enchantement: guerrier: 45 dégats d'attaque, 10% réduction de délais, 10 de pénétration d'armure
A prendre si vous n'avez pas besoin de vitesse d'attaque, mais plus de dégats.
Il est à noter que pour les objets et les enchantements toutes les combinaisons sont possibles, cependant certaines ne seront pas optimisées. Vous devez faire votre choix en fonction du personnage que vous jouez et de ce que vous pouvez faire dans la partie (gank, farmer votre jungle, counter jungle...).
Merci d'avoir lu mon pavé. Ci joint le lien de la note de patch en question https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-420#patch-baron-rewards (ce patch est pour la présaison les choses vont surement évoluer pendant la saison 5 et cet article ne sera peut-être plus d'actualité).
-Gollum/Smeagol