Le système des résistances

10/26/2014 11:18

Les résistances sont l'armure pour les dégâts physiques, et la résistance magique pour les dégâts... magiques. Les dégâts brut ne sont affectés par aucune des deux résistances. Donc en fonction de la composition de l'équipe adverse, la nature des dégâts changera et vos choix d'objets défensifs devront s'adapter aussi.

Ça normalement vous le saviez, maintenant un peu de math :

PV perdus = [ 100 / (100+armure) ] * Dégâts physiques

Pour les dégâts magiques c'est la même chose avec la RM.

[ 100 / (100+armure) ] est donc un multiplicateur que le champion doit avoir le plus bas possible. Il est consultable en jeu en passant sa souris sur votre armure.

Certains savent peut-être qu'avec 25 d'armure, ils ignorent 20% de l'attaque ennemie, alors qu'en en rajoutant encore 25, soit 50, ils ignorent 33%, soit juste 13% de plus qu'avant. Les résistances perdent de la rentabilité au cumule, mais ce genre de chose marche pour presque tout : prendre 100 d'AD alors qu'on en avait que 100 multiplie par 2 nos dégâts, et en en ajoutant encore 100 on ne multiplie que par 1.5. La même chose peut-être faites pour l'AP et les PV.

"Dégâts physiques nécessaires" sont les dégâts physiques qu'il faut vous mettre pour vous tuer.

PV totaux = [ 100 / (100+armure) ] * Dégâts physiques nécessaires

Dégâts physiques nécessaires = PV totaux * [ (100+armure) / 100 ]

Cette formule peut sembler compliquée, mais en faites c'est très simple. Si vous avec 1 d'armure, les dégâts physiques nécessaires pour vous tuer sont 101% de vos PV. Si vous en avez 2, 102%, et ainsi de suite. A chaque point de résistance ajouté, vous gagnez 1% de vos PV actuels. La résistance se cumule donc à l'addition, de la même façon que les dégâts de vos ennemis.

 

Comme utiliser un exemple avec les gold en considèrant le prix d'un point de résistance et d'un PV serait long et peu clair, je vais comparer à quelque chose de plus simple : un rectangle.

Les dégâts que vous pouvez subir sont une multiplication entre vos PV et votre résistance tout comme l'aire du rectangle est la multiplication de la largeur et de la longueur.

Quand vous investissez dans des résistances, c'est de l'or en moins pour vos PV. L'or c'est le périmètre, et la largeur et la longueur sont vos PV et vos résistances.

Pour un périmètre donné (votre or consacré au tanking), il faut obtenir la plus grande aire possible (les dégâts que l'ennemi doit vous infliger). Imaginez le rectangle dans votre tête ou sur papier, vous allez vite voir que le meilleur rectangle est un carré.

Ça ne veut pas dire que vous devez avoir autant d'armure que de PV, ça veut juste dire que partir fullpv ou fullrésistance n'est jamais la meilleure défense, il faut un équilibre entre les deux. De la même façon qu'un adc équilibre son AS, son AD et ses critiques... Oh wait lui il fait des cubes.

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