Shaco
Shaco est un jungler très sous estimé. C'est un excellent assassin avec une mobilité hors du commun. Il est cependant très fragile et il faut réussir l'early game pour rester dans la partie. Il peut se jouer AD ou AP, mais le build AD (celui que nous détaillerons dans ce guide) est plus fiable, car à moins d'être feed vous etes très dépendants des boxs et vous pouvez passer toute votre partie a en poser dans un bush sans que les adversaires passent dedans.
| Lvl | PV | Régén PV | Mana | Régén Mana | Portée | AD | AS | armor | MR | Move speed |
| 1 | 437 | 7.05 | 213 | 6.6 | 125 | 51.06 | 0.625 | 20.5 | 30 | 350 |
| +1 | +?? | +0.8 | +42 | +0.5 | +3.45 | +2.25% | +3.5 | +1.25 | ||
| 18 | ??? | 20.65 | 927 | 15.1 | 109.4 | ??? | 80 | 51.25 |
tableau à compléter entièrement
Les objets conseillés
Shaco a besoin d'AD, d'AS et de pénétration d'armure comme tous les assassins ne pouvant pas juste instant avec leurs sorts. Comme il a un coup critique gratuit avec sa Tromperie (A), la Lame d'Infini et d'autres objets de critique vont se rajouter. Ensuite prenez du vol de vie pour éviter les back inutiles et faciliter la jungle. La CDR n'est pas une stat principale mais peut être intéressante tout comme quelques PV supplémentaires.
L'objet de Jungler sera l'Esprit de l'Ancien Lézard car il est plus puissant que la Lanterne de Wiggle en Earlygame, phase où Shaco doit s'imposer. Gankez le plus possible, vous n'aurez pas le temps de stack la Flamme Sauvage.
La Lame d'Infini augmente vos dégâts critiques (dont la Tromperie (A)) en vous donnant au passage 25% de chances de coups critiques ainsi que de l'AD. Shaco est basé sur ses stats, c'est un objet indispensable sur lui.
La Lame de Youmuu est peu chère et vous offre de bonnes stats, mais le meilleur reste dans l'actif : Avec seulement 45 sec de délai, on peut considérer l'avoir pour tous les assassinats, et la vitesse d'attaque est la même qu'un Statikk. La vitesse de déplacement est super utile sur tout assassin, pour s'échapper, détruire une tourelle ou rattraper une cible.
Avec le Poignard de Statikk, vous obtenez de l'AS, des chances de coups critiques ainsi que de la vitesse de déplacement. C'est tout ce dont a besoin Shaco. Cet objet applique un effet a l'impact donc votre clone l'appliquera aussi, il charge d'ailleurs cet effet de la même façon qu'un champion normal donc les ennemis ne le distingueront pas grâce à ça.
Les stats sont déjà interressantes, le clean de jungle est monstrueux, l'actif est très apprécié des assassins, et cet objet a une énorme synergie avec Shaco, encore sur l'ultime. Le clone applique aussi la propriété passive, qui ne dépend pas des dégâts de l'auto-attaque, mais de l'AD total, qui est le même que celui de l'original. En clair durant l'ultime vous doublez le passif de l'Hydre Vorace. Balanced.
Encore un effet à l'impact pour votre clone. La lame du roi déchu donne un peu d'AD, de l'AS, ainsi qu'un actif polivalent dans la fuite comme dans l'assassinat. Cet objet possède aussi un passif qui vous permettra d'aider à descendre le tank ennemi après vous être occupé des carry. Il est substituable à l'Hydre Vorace si vous n'êtes pas bien dans la partie, ça permettra de split push des tourelles en tankant avec le clone. Shaco a tout ce qu'il faut pour disparaître si les ennemis viennent le chercher, donc vous pushez, vous en occupez 1 ou 2, et votre équipe ailleurs a plus de chance de gagner les teamfights.
Cet objet est indispensable à tout assassin non pas pour son bonus d'AD mais pour le pourcentage d'armure énormissime que vous ignorez. Les adc prennent un Ange Gardien, donc de l'armure. C'est intolérable, il faut leur apprendre le respect.

Une bonne résistance magique, des dégâts et un bouclier qui sauve, la Gueule de Malmortius est un très bon objet contre les AP. Votre clone aussi profite du bouclier. Malheureusement il n'existe aucun objet pour les AD qui donne de l'armure, donc il vous faudra un Présage de Randuin si l'adc est fed.
Le voile de la banshee est préférable au Cimeterre Mercuriel car tout comme la Malmortius (avec son bouclier) cet objet offre des PV en plus de la MR. Vous prenez déjà une Lame d'Infini donc évitez de rendre votre stuff trop cher. Le meilleur c'est que votre clone aussi profite d'un bouclier anti-sort.
Enfin si les dégâts subi sont équilibrés le plus simple reste un Maillet Gelé, et au moins vous êtes certains de ne plus laisser votre ennemi vous filer entre les doigts.
Les fausses bonnes idées
Cet objet rajoute un peu de tout, mais il n'est pas intéressant sur Shaco car les bonus d'AS et d'AD ne sont pas très importants au vue du prix. Le passif Rage n'est pas très utile vu que vous avez un slow naturel sur vos auto-attaques et éventuellement le buff rouge. Ensuite le passif Lame Enchanté ajoute juste 2 fois votre AD de base, c'est très peu par rapport au passif de Shaco, à l'AD bonus, l'AS de d'autres objets et les critiques. Enfin en lançant l'ultime vous activez le passif Lame Enchanté, et donc aussitôt redevenu visible vous avez un gros pointeur rouge à chaque mains qui vous différenciera de votre clone.
Cet objet donne un bonus d'AD moyen, mais surtout sa propriété passive n'est pas intéressante sur Shaco. C'est un assassin et vous ne possédez pas des sorts à deux temps (A de Zed, Z de Talon), vous n'aurez pas le temps de faire proc les 5 stacks du couperet noir sur votre cible, et les attaques de vos box étant magiques elles n'appliquent pas cet effet.
L'Ange Gardien donne un peu d'armure et de résistance magique. Le seul avantage de cet objet c'est qus si vous mourez vous revivez avec 30% de votre vie et de votre mana après 4 secondes de stase (5 minutes de récupération). Shaco ayant 2 pv l'ange gardien n'est vraiment pas intéressant sur lui. Un adc aurait été derrière son équipe, mais vous vous allez réapparaître soit seul durant vos splitpush, soit au milieu de l'équipe ennemie en cas de teamfight.
Sorts d'Invocateur

Vous avez un flash avec une récupération de seulement 11 sec. Prenez à la place un Embrasement avec votre Châtiment, vos gank seront encore plus dangereux. Si il y a un adversaire très dépendant de l'AS en face vous pouvez remplacer l'Embrasement par une Fatigue.
Runes & Maîtrises
Il est préférable de prendre 9 marques d'AD flat plutôt que de la pénétration d'armure car les monstres n'ont que très peu de résistances, vous leur infligerez presque des dégats brut, et la pénétration d'armure ne peut pas mettre l'armure en négatif. Prenez 3 quintessences d'AD flat avec pour les mêmes raisons.
Les 9 glyphes de résistance magique flat vous seront plus utiles que celles par niveau car dès l'Earlygame vous êtes exposez à vos ennemis (invade, counter jungle ou gank au niveau 2, etc). Les 9 sceaux d'armure flat sont de toute façon indispensables en jungle car tous les dégâts des monstres sont physiques.
Pour les maîtrises on choisit l'offensive : un 21/9/0.
On prend tout l'arbre AD et l'Epee à Double Tranchant car on est un assassin cac. On utilise des sorts et des auto-attaques, donc le Lien Magique et le Lien Physique seront très utiles. On pourrait mettre tous les points supplémentaires dans le Bourreau, mais la Frénésie offre un très bon bonus, même s'il est un peu aléatoire. Il fait la différence lorsque vous devez affronter votre vis-à-vis souvent tanky, que vous voulez détruire une tourelle, ou encore que vous avez réussi votre assassinat et que vous restez dans la teamfight pour aider au dps.
Prenez les réductions de dégâts, la régénération ne sera très vite plus utile avec l'objet de jungle et le vol de vie.
Comment Jouer
Phase de Lane
Pour bien jouer Shaco il faut 50% de technique et 50% de vice. Shaco est assez dur a maîtriser totalement, il faut surtout jouer sur le moral de vos adversaires.
La Tromperie (A) peut servir tout comme un flash à esquiver des sorts, à gank pour arriver sur l'ennemi par surprise, à rattraper un ennemi ou bien à fuir. Dans le dernier cas vous pouvez brain vos poursuivants en l'utilisant dans des directions auquelles ils ne s'attendront pas car vous bénéficiez d'une invisibilité de 3.5 secondes. Lorsque vous l'utilisez pour attaquer n'oubliez pas de frapper dans le dos pour votre passif.
La durée des boxs étant d'une minute il faut poser la première à 56 secondes et poser les suivantes sans interruption, grâce à ça vous n'avez pas besoin de pull a votre blue buff au niveau 1, avec 4 Boites Surprises (Z) vous pouvez le tuer sans utiliser le Châtiment. Vous pouvez alors contester le red du jungler adverse en allant directement poser des Boites Surprises (Z) dans le bush à côté de son buff. Si le jungler ennemi commence au red vous pouvez tenter un gank niveau 2 ou aller directement au votre avec le Châtiment pour ganker rapidement. Vos Boites Surprises (Z) vous permettent aussi de warder la carte et aussi savoir ou se trouve le jungler ennemi pour pouvoir le tuer dans la sienne. Une Boite Surprise sert aussi lors des gank pour faire fuir la cible dans la direction opposé à sa tourelle. Il peut aussi servir à couvrir votre fuite.
Le E sera votre principal outil de gank grâce au ralentissement qu'il applique. Il peut aussi servir à finir votre cible combiné a l'embrasement.
Lors de l'activation de votre ultime vous devenez invisible et inciblable pendant 0.5 secondes ce qui vous permet d'éviter un tir de tourelle ou un ultime de Darius par exemple. Votre ultime peut vous servir à brain vos adversaires tout en augmentant votre DPS, ils peuvent l'attaquer à votre place et utiliser leur compétences dessus, même celles réservées aux champions. Votre ultime peut aussi vous servir de bouclier anti sort en le plaçant entre vous et les projectiles comme l'ultime de Caitlyn car il est compté comme un champion.
Teamfight
Shaco est un assassin extrèmement peu résistant, il est donc très dur de prendre part au teamfights sans se faire tuer. Vous pouvez tenter d'y participer en attendant le moment propice pour aller instant le carry le plus dangereux pour votre team.
Vous pouvez aussi split push, rôle dans lequel Shaco est très habile car il push rapidement (Tiamat, Ultime) et il peut facilement s'échapper avec la Tromperie (A) et ses Boites Surprises (Z) quand l'équipe ennemie décalera pour essayer de l'arrêter.
Pour venir vous empécher de détruire les tourelles un seul adversaire ne devrait pas suffire à cause de votre mobilité, votre équipe se retrouvera en général en situation 4v4 ou 4v3 ce qui leur permettra de prendre des objectifs ou d'engager un teamfight où ils auront l'avantage. Prenez ça en compte et choisissez de push le top ou le bot suivant la présence du Nashor ou du Dragon.
- Gollum/Smeagol
Passif : Traitrise
Quand Shaco frappe dans le dos de ses adversaires il inflige 20% de dégats supplémentaires.
A : Tromperie
90/80/70/60/50 pts de mana, 11 sec de récupération après la fin du camouflage
Ce sort fonctionne exactement comme un flash et a la même portée (400) mais il vous rend aussi invisible pendant 3.5 secondes. De plus votre prochaine attaque de base dans les 6 secondes sera un coup critique qui infligera 140/160/180/200/220% de votre AD total.
Z : Boite surprise
50/55/60/65/70 pts de mana, 16 sec de récupération
Shaco pose une boite (425 de portée) qui devient invisible au bout de 2 secondes et qui dure 60 secondes. Quand un ennemi s'approche à 60 de portée elle réapparait et le fait fuir pendant 0.5/0.75/1/1.25/1.5 secondes tout en l'attaquant pendant 5 secondes, après quoi elle est détruite.
La boite inflige 35/50/65/80/95 (+20% de la puissance) points de dégats magiques et a 1.6 d'AS (soit 8 attaques en 5 sec).
E : Poison double
50/55/60/65/70 points de mana, 8 sec de récupération
Si la compétence est disponible, les attques de base de Shaco réduisent passivement la vitesse de déplacement de la cible de 10/15/20/25/30% pendant 2 sec. De plus les attaques de base de Shaco ont 20/22.5/25/27.5/30% de chance d'empecher le sbire ou le monstre que vous attaquez de vous infliger des dégats avec sa prochaine attaque.
A l'activation, Shaco lance une dague (625 de portée) infligeant 50/90/130/170/210 (+100% d'AD bonus et +100% d'AP) pts de dégats magiques et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 10/15/20/25/30% pendant 3 sec.
R : Hallucination
100 points de mana, 100/90/80 sec de récupération
Shaco disparait pendant 0.5 secondes et réapparait avec un clone identique en tout point sauf qu'il ne possède pas les buffs(bleu rouge etc) et si Shaco a été ciblé par un dot le clone n'en sera pas affecté ce qui peut permettre de faire la différence. Le clone inflige 75% de vos dégats d'attaques et subit des dégats accrus de 50%. De plus le clone applique tous les effets à l'impact des objets dont vous disposez. En mourant le clone explose, infligeant en zone 300/450/600 (+100% d'AP) pts de dégats magiques. Le clone peut être controlé soit en maintenant la touche alt enfoncé, soit en réactivant de nouveau l'ultime.
Si Shaco et son clone sont trop éloignés son clone se téléporte à coté de lui. La distance maximale entre Shaco et son clone est de 1125 unités.
Skill Order
Les 4 premiers niveaux
Z / A / E / E
Ordre de priorité
R -> E -> A -> Z
Objets
Starter


x4
Principaux



Situationnels


Bottes



Core Item




Choix en Lategame





![]()