NUNU
Nunu est un jungler très rapide, qui pourra counter jungle et gank efficacement. En late game il sera plus axé sur un rôle de jungler/support du fait de ses nombreux slows qui seront très utiles à son équipe.
Lvl | PV | Régén PV | Mana | Régén Mana | Portée | AD | AS | armor | MR | Move speed |
1 | 533 | 7.05 | 213 | 6.6 | 125 | 51.06 | 0.625 | 20.5 | 30 | 350 |
+1 | +96 | +0.8 | +42 | +0.5 | +3.45 | +2.25% | +3.5 | +1.25 | ||
18 | 2165 | 20.65 | 927 | 15.1 | 109.4 | 0.8641 | 80 | 51.25 |
Les objets conseillés
Le Tourment de Liandry est un objet très intéressant sur Nunu car il offre des PV, de l'AP, de la pénétration magique et un passif qui inflige des débâts basés non pas sur votre AP, mais sur les pv ennemis et votre capacité à rester dans le combat pour reset l'effet le plus longtemps possible. Or Nunu reste longtemps dans le combat.Tous les sorts de dégâts de Nunu appliquent un ralentissement, vous avez donc toujours l'effet le plus puissant.
Le Sceptre de Rylai donne des PV ainsi que de l'AP. Sa propriété passive ajoute un ralentissement au sorts de Nunu. Cet objet est contestable à cause du problème de cumulation des ralentissements (pour faire simple il y a une vitesse de déplacement minimale), cependant même aténué un bonus aux ralentissements est toujours intéressant et comme dit plus haut vous devez support votre équipe, vous n'avez jamais trop de contrôles.
Le Bâton Séculaire apporte les mêmes stats que les objets précédents, mais en plus rentable. Il y a aussi du mana ce qui est toujours intéressant sur Nunu pour pouvoir spamer vos sorts.
La cape solaire vous apporte des PV et de l'armure. La propriété passive (dégats de magiques de zone) vous permettra de faire votre jungle plus rapidement. Nunu peut tuer le gros monstre d'un camp très rapidement mais il a besoin de la cape solaire pour infliger des dégats aux petits monstres. Sans la cape solaire, comme vos sorts sont en récupération, cela prend beaucoup plus de temps de nettoyer un camp entier.
Le voile de la banshee vous donnera de la résistance magique, des PV ainsi qu'un bouclier anti sort. Il est tout à fait possible de prendre le visage spirituel qui vous donnera des PV, de la résistance magique, de la cdr et une augmentation de tous les soins, vol de vie, sort vampirique... Le voile de la banshee est à prendre lorsque il y a des sorts ennemis qui vous infligent beaucoup de dégats. Il est important de retenir que le voile de la banshee ne s'active pas pours les sorts sur la durée tels que l'ultime d'Anivia. Si vous optez pour un visage spirituel cet objet augmentera grandement votre régénération de PV, mais aussi les PV rendus par votre A.
Les fausses bonnes idées:
Le bracelet de feu mortel est à éviter. En effet Nunu ne possède que deux sorts infligeant des dégats aux champions (E,R), ces sorts ayant des délais de récupération supérieurs à 4 secondes cet objet ne sera pas très utile sur lui. De plus Les dégats de votre ulti+E peuvent suffirent à instant un carry.
L'ange gardien n'est pas très intéressant sur Nunu du fait du peu de résistance qu'il apporte. De plus Nunu profite beaucoup des PV supplémentaires (si il a avalé un golem Nunu gagne 10% de ses PV max sous forme de PV supplémentaires), or l'ange gardien n'apporte aucun PV.
Page de maitrises:
jungle tank ap
Runes:
9 grandes marques de pénétration magique flat
Vous êtes un tank, vous ne pouvez pas vous encombrer d'un baton du vide qui n'apporte aucune statistique défensive alors pourquoi ne pas prendre de la péné tration magique?
9 grands sceaux d'armure flat
L'armure est une statistique très importante pour le jungler elle permet de réduire de façon très importante les dégats que vous infligent les monstres.
9 grandes glyphes de résistance magique flat
Vous êtes très rapidement exposez au dégats magiques alors autant avoir le maximum de résistance magique le plus tôt possible dans la partie.
9 grandes quintessence de PO
Ce choix peut paraitre bizare, mais c'est le plus optimisé sur Nunu. Votre outil le plus important pour faire la jungle est votre A (qui inflige des dégats bruts 400-1000 points selon le niveau de la compétence) c'est comme si vous possédiez un deuxième chatiment avec un très faible temps de récupération. De plus votre A vous rends des PV, alors pourquoi prendre de la puissance qui ne changera pas grand chose à vos dégats ou de la vitesse de déplacement puisque vous possédez déjà une augmentation de votre vitesse via votre Z. Ces quintessences vous permettrons de dépasser en terme de PO gagnées vos solo laners.
Mécaniques de jeu:
Essayez d'utiliser un maximum votre passif vous permettra d'économiser énormement de mana. De plus avoir votre passif chargé même s'il vous reste 1 de mana peut vous permettre de piéger un adversaire si vous et lui n'avez plus beaucoup de PV il s'approchera en pensant que vous ne pourez pas le tuer car vous n'avez plus de mana mais vu que vous avez votre passif vous pouvez lancer n'importe quel sort pour le tuer.
Votre A est un puissant outil en jungle car il vous permet d'infliger des dégats considérables aux monstres tout en vous régénérant. Il peut aussi vous permettre de survivre en teamfight si un sbire ou un monstre est à proxiité utilisez le dessus pour regagner des PV.
Votre Z est un boost très important de vitesse d'attaque et de déplacement. Il est très utile lors des ganks, puis plus tard en teamfight il vous permettra d'augmenter grandement les dégats de votre carry ad.
Votre E est un puissant ralentisssement de vitesse d'attaque et de déplacement, très utile pendant les ganks, en teamfight il vous permettra de réduire les dégats infligés par le carry ad ennemi.
Votre R est un sort difficile a placer, mais is possède des dégats énormissimes. Pour bien le placer vous pouvez vous cacher dans les hautes herbes tandis qu'un pauvre teemo à 2 PV poursuivit par toutte l'équipe adverse (pourquoi en veulent-il a ce pauvre petit temmo sans défense?) va les attirer dans votre ultime ils ne verrontpas la zone mais seront ralentis. En teamfight même si vous narrivez pas à infliger des dégats ce n'est pas grave car tous les adversaires dépendants de leurs attaques automatiques veront leur vitesse d'attaque réduite de 50%. De plus la moitié des adversaires auront flash pour sortir de la zone ce qui vous donnera un avantage pour les tuer dans les 5 minutes suivantes car il n'auront plus de saut éclair. Cet ultime peut permettre tout comme un ultime d'Amumu de renverser le cours d'un team fight.
Déroulement de la partie:
Début de partie:
En début de parti Nunu sera un ganker redoutable du fait de son E est de son boost de vitesse. Sa mobilité couplée à son A lui permettra d'aller counter jungle (de préférence les junglers très lents, exemple malphite) Un gros monstre représente environ 75% de l'expérience d'un camp. Focalisez vous sur les gros monstres pour l'empecher de monter rapidement de niveau.
Fin de partie:
Nunu aura un rôle de jungler/support, il sera très utile pour chasser les ennemis en fuite, mais il pourra aussi zoner l'équipe adverse avec son ultime en teamfight. Son Z lui permettra de faire tomber les tourelles assez rapidement. Il est à noter ques vous pouvez utiliser votre Z sur tous les sbires. Avez vous déjà vu un super sbire avec un bonus de 45% de vitesse d'attaque?
- Gollum/Smeagol
Compétences
Passif : Visionnaire
Toutes les 5 auto-attaques le prochain sort de Nunu n'aura pas de coût en mana.
A : Voracité
60 pts de mana, 16/14/12/10/8 sec de récupération
Le yéti avale le monstre ou le sbire ciblé (125 de portée) en infligeant 400/550/700/850/1000 points de dégats brut et Nunu récupère 70/115/160/205/250 (+75% d'AP) PV. Nunu obtient des bonus en fonction des unités qu'il a avalé. Ces bonus durent 120/150/180/210/240 secondes.
Reptiles: vos auto-attaques et vos sorts infligent 1% de vos PV max en dégâts magiques supplémentaires.
Golems: votre taille et vos PV max augmentent de 10%.
Loups et Spectres : tuer une unité augmente de 15% votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
Z : Sang chaud
50 pts de mana, 15 sec de récupération
Le champion allié ciblé (700 de portée) et Nunu gagne 8/9/10/11/12% de vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque augmente de 25/30/35/40/45% pendant 12 sec.
En l'absence de cible, il est possible de profiter du buff en se ciblant soi-même.
E : Eclair de Glace
Nunu lance un éclat de glace sur l'ennemi cibléqui inflige 85/130/175/225/275 (+100% d'AP) pts de dégats magiques et rédui ses vitesses d'attaque (de 20/30/40/50/60%) et de déplacement (de 25%) pendant 3 secondes.
Cout en mana: 75/85/95/105/115 points de mana
Portée: 550
Zéro absolu: Nunu obsorbe la chaleur autour de lui en la canalisant pendant 3 secondes ralentissant la vitesse d'attaque de 50% et la vitesse de déplacement des adversaires présent dans la zone d'effet. Quand la canalisation prend fin les ennemis présents dans la zone subissent un maximum de 625/875/1125 (+250% de la puissance) points de dégats magiques en fonction de la durée de la canalisation.
Skill Order
R>E>A>Z