Anivia

Anivia détient le record haut la main du champion le plus lent du jeu. Pour cette raison et pour d'autres, elle n'est pas beaucoup jouée. Seulement on comprend vite pourquoi quand on la joue : En plus d'avoir de très bon dégâts, ses contrôles sont monstrueux et son push est juste magique.

Lvl PV Régén PV Mana Régén Mana Portée AD AS armor MR Move speed
1 350 4.65 257 7 600 48 0.625 14.5 30 325
+1 +70 +0.55 +53 +0.6 +3.2 +1.68% +4 +0
18 1540 14 1158 17.2 102.4 0.8035 82.5 30

 

Les objets conseillés

A partir du niveau 6 le mana disparait (mais vraiment !), il faut donc un objet pour gérer ça. Sinon Anivia aime l'AP et la pénétration magique. Pour la CDR c'est particulier, car avec le délai de récupération de son ultime elle l'aura à tous ses combats, mais un peu ne fait jamais de mal aux AP, c'est donc une stat secondaire. Un peu de survie ne fait pas de mal non plus.

C'est la crise, le mana disparait, mais comme la CDR n'est pas une statistique principale le Morello et le Grall sont moins adaptés que le Bâton de l'Archange. Et comme il ajoute 20 d'AP aux 80 de base du Bâton Séculaire, on le prend aussi. Qu'importe la régénération de mana, ces objets ajoutent 1650 de mana à vos 1000 et quelques de base. Vous aurez back avant d'en manquer.

Anivia possède un slow sur 2 sorts qui font des dégâts de zone, dont l'un sur la durée. L'effet de cet objet est donc toujours doublé. Le Déguisement Hanté est aux AP ce que le Brutaliseur est aux AD : Les stats sont très intéressantes et sont un atout pour l'Earlygame.

Bottes, maîtrises, Liandry... ça fait beaucoup de pénétration magique flat, alors cet objet n'a pas beaucoup de raison d'être justifié. En général c'est après avoir fait une Gélure (E) avec ces objets que vos ennemis commencent à rager.

Avec le Liandry et le Séculaire vous êtes déjà très tanky pour un AP carry. Plus d'excuses, achetez ça et faites pleurer les ennemis. L'objet est cher, mais c'est un must have, et vous verrez que même sans avoir beaucoup de kill l'ultime vous permet d'être le premier full stuff.

A l'épreuve des Zed, et de beaucoup d'autres assassin AD. Comme toujours le Protège-Bras s'achète tôt contre un AD mid. Si l'adc de l'équipe ennemie n'est pas dangereux pour vous cet objet n'est pas indispensable.

Les fausses bonnes idées

Vous avez déjà des ralentissements sur presque tous vos sorts de dégâts et le seul qui n'en a pas un a besoin de frapper une cible déjà ralentit par l'un des 2 autres pour faire mal. Vos sorts qui ont le plus de portée n'applique que le slow de 15%, réduit par le cumule des ralentissement. Avec le Liandry et le Séculaire vous êtes tanky, assez pour survivre, pas assez même avec le Rylai pour chasse l'ennemi jusqu'à sa base. Faites lui mal avec d'autres objets, ce sera bien plus efficace.

Avec cet objet vous atteignez 20% de CDR au niveau 18, donc 4 sec de délai sur la Gélure (E). Vous ne pouvez donc pas en placer deux pendant l'actif de cet objet. Juste une Gélure (E) améliorée et 10% de CDR, au vu du prix ça ne vaut pas les objets listés plus haut.

Sorts d'Invocateur

Comme la plupart des Mid Anivia se joue au Flash et à l'Embrasement. Après avoir encaissés votre burst, vos adversaires seront surprit par le DoT de votre ultime avec l'Embrasement.

Runes & Maîtrises

On ne pourra pas caper sa CDR, néanmoins 5% supplémentaire au niveau 18 c'est pas si mal. Donc 3 glyphes de CDR par niveau, pour le reste 6 glyphes de résistance magique flat ou par niveau, ou 6 glyphes d'AP par niveau. Avec ce stuff vous aurez assez de pv, mais vous n'aurez pas forcément le Zhonya, donc prenez 9 sceaux d'armure.

Comme d'habitude 3 quintessences d'AP flat et 9 Marques de pénétration magique flat pour l'offensif, c'est ce qui marche le mieux.

Pour les maîtrise on veut la régénération de mana, donc on ne peut pas se passer de l'utilitaire. C'est donc un 21/0/9.

    En offensif vous prenez la CDR et tout l'arbre AP. Même si vous pouvez     augmenter vos dégâts en teamfight pendant votre ultime avec Lien Magique,     votre équipe vous remerciera pour la Faiblesse Exposée, et en lane il vaut mieux     esquiver le burst ennemi plutôt que faire des auto-attaques. Si vous êtes contre     un cac par contre ça change tout et vous pouvez aussi prendre Lame des     Arcanes au lieu de Jeu Dangereux.

    Pour l'utilitaire demandez à votre jungler s'il vous laisse le bleu, sinon prenez les     potions. Les points en trop vont dans la première ligne ou dans Force Spirituelle.     Vu que vous aurez beaucoup de mana ça fera beaucoup de régénération de pv,     mais n'oubliez pas que vous aurez aussi plus de pv à régénérer, que vous farmez     très vite donc qu'il faudra aller à la boutique souvent et que votre mana     n'attendra pas que vous soyez lowlife.

Comment Jouer

Phase de Lane

A partir du niveau 2 vous pouvez faire de gros dégâts avec votre combo. Surveillez vos sbires lowlife et lancez votre Lance de Glace (A) quand l'ennemi tente un last hit. Le mieux c'est de réactiver le sort dès que l'ennemi prend les dégâts de la traversée. Ensuite profitez du stun pour lacher une Gélure (E). Vous venez de burst la cible avec un ratio de 2 d'AP et les dégâts de base qui vont avec, soyez pas surpris par les dégâts.

Lors des gank ennemis, utilisez votre Lance de Glace (A) sur le jungler pour prendre de la distance. Quand ils sont suffisamment proche l'un de l'autre utilisez votre E pour géner les deux en même temps, et si vous l'avez votre ultime par dessus pour ralentir le contournement du mur. Durant les gank alliés, utilisez votre ultime pour vous rapprocher, enchainez avec la Cristallisation (Z) et regardez par quel côté l'adversaire fait le tour. Envoyez votre Lance de Glace (A) et laissez lui le choix entre s'arrêter pour esquiver ou se faire stun.

Pour maximiser l'utilité de votre passif assurez vous de mourir sous votre tourelle ou derrière vos sbires. Bien mourir peut vous remettre full life. Prenez en compte le passif lors des prises de risque et n'oubliez pas que contrairement à Aatrox la tourelle ennemie peut vous attaquer.

L'ultime n'a pas de réel délai de récupération, utilisez le pour farm, vous pouvez prendre tout une vague de sbires dedans. Si il y a un sbire de siège utilisez votre Gélure (E) ou occupez vous de lui avec l'auto-attaque.

Teamfight

Vous n'avez pas un poke très puissant, mais un stun réussi avec votre Lance de Glace (A) sur une cible prioritaire peut faire un très bon engagement.

Votre ultime fait de bons dégâts et baisse durant toute la teamfight la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis de 20%. C'est un atout énorme pour votre équipe. Essayez de bien le placer dès le début car le repositionner vous coûtera 600/800 de dégâts et plus de 100% d'AP sans compter les avantages utilitaires.

Compétences

Passif : Renaissance

4 minutes de délai de récupération

    Quand elle est vaincue, Anivia se change en oeuf et regagne tous ses pv avec -40/-25/-10/+5/+20 pts d'armure et de résistance magique. Elle ne peut ni bouger ni attaquer. Au bout de 6 sec elle revient avec autant de pv qu'il en restait à son oeuf.

 

A : Lance de glace

80/90/100/110/120 pts de mana, 12/11/10/9/8 sec de récupération

    Anivia envoie un gros bloc de glace vers la zone (1100 de portée), infligeant 60/90/120/150/180 (+50% d'AP) pts de dégâts magiques et gelant les unités traversées, réduisant leur vitesse de déplacement de 20%.

    En fin de portée ou à la réactivation, le bloc crée une explosion de 300 unités de diamètre qui étourdit les ennemis prendant 1 sec en appliquant le gèle et en infligeant 60/90/120/150/180 (+50% d'AP).

    Les ennemis peuvent subir les dégâts de la traversée du bloc et son explosion, donc avoir les dégâts doublés : 120/180/240/300/360 (+100% d'AP).

 

Z : Cristallisation

70 pts de mana, 25 sec de récupération

    Anivia fait apparaître un mur de glace d'une largeur de 400/500/600/700/800 unités qui bloque le passage. Ce mur dure 5 secondes avant de fondre. Anivia le pose perpendiculairement à elle et a 1000 de portée.

    Il bloque des mêmes dash que ceux de la jungle et ni vos ennemis ni vos alliés ni même vous ne pouvez le traverser. Les compétences comme le E de Vayne ou le R de Gnar prennent en compte ce mur.

 

E : Gélure

50/60/70/80/90 pts de mana, 5 sec de récupération

    Anivia envoie un vent glacial sur sa cible (650 de portée), infligeant 55/85/115/145/175 (+50% d'AP) pts de dégâts magiques.

    Si la cible est gelée par la Lance de Glace (A) ou l'ultime, les dégâts sont doublés, donc l'ennemi subira 110/170/230/290/350 (+100% d'AP).

    Le gel de Sejuani, du Maillet Gelé ou de toute autre source ne compte pas.

 

 

R : Tempête glaciale

75 (+40/50/60 par sec) pts de mana, 6 sec de récupération après désactivation

Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone de 600 unités de diamètre (625 de portée), infligeant 80/120/160 (+25% d'AP) pts de dégâts magiques par seconde et gelant les cibles, réduisant leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 20%.

La compétence n'est pas canalisée mais un contrôle l'arrête.

Skill Order

Les 4 premiers niveaux

A / E / E / Z

 

Ordre de priorité

R -> E -> A -> Z

Objets

Starter

x2

 

 

Principaux

 

 

 

Situationnels

 

 

 

Bottes

 

 

 

Core Item

 

 

 

Choix en Lategame

Maîtrises

Contact

William Anweladwy ga103683@yahoo.fr