Amumu

Amumu est un jungler tank, il peut faire sa jungle assez rapidement et peut ganker très efficacement. Il possède un ultime qui est un énorme controle de zone capable de retourner un teamfight.

 
 
Lvl PV Régén PV Mana Régén Mana Portée AD AS armor MR Move speed
1 437 7.05 213 6.6 125 51.06 0.625 20.5 30 350
+1 +?? +0.8 +42 +0.5 +3.45 +2.25% +3.5 +1.25
18 1984 20.65 927 15.1 109.4 0.87 80 51.25
 

 

 Compétences:

 Passif: Doigt de malédiction: les attaques de base d'Amumu réduisent la résistance magique de la cible de 15/20/25 pendant 3 secondes.

 

A: Jet de bandelette: Amumu lance une bandelette dans la direction visée. Si Amumu touche un ennemi, il se jette sur sa cible et l'assome pendant 1 seconde, lui infligeant 80/130/180/230/280 (+70% de la puissance points de dégats magiques.

Cout en mana: 80/90/100/110/120 points de mana

Délai de récupération:16/14/12/10/8 secondes

Portée: 1100

 

Z: Désespoir: Les ennemis proches subissent 8/12/16/20/24 plus 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+ 1% de la puissance)% de leurs PV max points de dégats magiques par seconde.

Cout en mana: 8 points de mana par seconde

Délai de récupération:instantané

Portée: 300

 

E: Colère:

Passive: Amumu subit des dégats réduits de 24/6/8/10 quand on l'attaque physiquement.

Active: Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+50% de la puissance) points de dégats magiques aux ennemis proches. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 secondes à chaque fois que Amumu se fait attaquer.

Cout en mana: 35 points de mana

Délai de récupération: 10/9/8/7/6 secondes

Portée: 350

 

R: Malédiction d'Amumu: Amumu immobilise les ennemis proches avec ses bandelettes leur infligeant 150/250/350 (+80% de la puissance) points de dégats magiques, les empêchant d'attaquer et de sedéplacer pendant 2 secondes.

Cout en mana: 100/150/200 points de mana

Délai de récupération: 150/130/110 secondes

Portée: 550

 

Amumu est un tank. Pour ce fait il a besoin de PV, de résistance magique, d'armure, mais aussi de puissance car ces ratios AP sont très intéressant pour un tank.

Objets conseillés:

La cape solaire vous apportera des PV et de l'armure, ainsi que des dégats magiques de zone ce ui vous permettra de faire votre jungle plus rapidement couplée à votre Z et votre E. Elle augmentera vos dégats en teamfight, vous etes le tank vous serez donc au milieux de la mélée.

Le sceptre abyssal vous donne de la puissance et de la résistance magique. De plus il réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches. Cet objet couplé à la cape solaire vous permettra d'infliger énormement de dégats pour un tank. Il est à noter que vos alliés infligeant des gros dégats magiques en zone profiteront grandement du débuff apporté par cet objet.

Le tourment de liandry vous apporte des PV, de la puissance, de la pénétration magique. De plus cet objet inflige 2% des pv actuels des cibles de vos sorts pendant 3 secondes. Si vos cibles sont controlées elles subissent 4% des pv actuels.

Le sceptre de Rylai vous apporte de la puissance des PV ainsi qu'un ralentissement sur chaqu'un de vos sorts. Cet objet ce couple très bien avec le tourment de liandry.

 

Les objets à éviter:

 

Cetres cet objet apporte 700 PV ainsi qu'un ralentissement de 40% sur les attaques automatiques. Je suis sur que tout le monde connait la puissance dévastatrice des attaques d'Amumu. Le maillet gelé est donc à éviter.

 

Le visage spirituel est un mauvais objet sur Amumu, il donne de la résistance magique, des PV, de la réduction de délais de récupération, ainsiqu'une augmentation de la régénération de PV, du sort vampirique, du vol de vie de 20%. Ce passif est inutil sur Amumu qui ne possede ni vol de vie, ni sort vampirique, de plus sont nombre de PV ne sera pas énorme. On preferera prendre un voile de la banshee.

 

Sorts d'invocateurs:

Saut éclair chatiment

 

Runes:

 

 

Comment jouer:

Phase de lane: 

 Amumu commence la partie à son blue buff, en suite il s'occupe du camps des loups, puis de son red buff. A ce moment là vous devriez être niveau 3 et avoir votre A,Z et E. Vous pouvez soit aller gank si c'est possible, soit continuer à faire la jungle. C'est ce que vous devrez faire jusqu'à ce que commence les teamfight.

Teamfight:

Vous êtes le tank c'est donc a vous d'engager les teamfight. Pour cela vous pouvez soit rester avec votre équipe sur la lane et attendre de réussir a placer une bandelette pour engager l'équipe ennemie, soit vous vous cachez derrière un mur puis vous attaquez avec votre bandelette un des carry ennemi en lui lanceant votre Z et votre E. Une fois que vos ennemis se sont regroupés autour de vous pour défendre la carry utilisez votre ultime afin de bloquer toute leur équipe pour que vos alliés puissent les tuer sans qu'ils se défendent.

 

Contact

William Anweladwy ga103683@yahoo.fr